Всі молодці: у Мережі з'явилося порівняння Far Cry 6 на ПК, Xbox Series X/S і PlayStation 5
Цього тижня в продаж надійшов шутер Far Cry 6 на ПК, Xbox One, Xbox Series X і S, PlayStation 4 і PlayStation 5. YouTube-канал ElAnalistaDeBits опублікував порівняння графіки і продуктивності гри, що дозволяє оцінити різницю між версіями для ПК і консолей поточного покоління.
ПК-версія Far Cry 6 була протестована на NVIDIA GeForce RTX 3080 в роздільній здатності 4K з використанням технології AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Остання недоступна на Xbox Series X/S і PlayStation 5, як і трасування променів. Разом з тим на ПК, Xbox Series X/S і PlayStation 5 був встановлений набір текстур високої роздільної здатності на 26 Гбайт, який підвищує якість графіки. Для роботи на ПК йому потрібен відеокарт з обсягом пам'яті від 11 Гбайт.
На PlayStation 5 і Xbox Series X шутер працює в динамічній роздільній здатності 4K з частотою 60 кадрів на секунду. YouTube-канал зазначив, що Ubisoft виконала велику роботу з оптимізації гри, оскільки Far Cry 6 працює на Xbox Series S в динамічній роздільній здатності 1440p при 60 кадрах в секунду.
Продуктивність стабільна на всіх платформах, якщо не враховувати записані сцени - вони відтворюються при 30 кадрах в секунду і трохи пригальмовують. Дальність промальовки вище всього на ПК. Ця ж версія має перевагу у вигляді трасування променів DirectX (DXR) - відображення, тіні і затінення в ній переграють консолі.
Відображення на PlayStation 5 виглядають краще, ніж на Xbox Series X/S, але версія для Xbox Series X виграє від більш високої роздільної здатності в деяких областях. Діапазон динамічного дозволу становить 3072 ст.11728p-3840 ст.12160p на Xbox Series X проти 2944 ст.11656p-3392 ст.11908p на PlayStation 5.
Нарешті, на PlayStation 5 гра завантажується на півсекунди швидше, ніж на Xbox Series X.