Системні вимоги The Crew і трейлер з демонстрацією технологій NVIDIA у грі
Всі великі ігри Ubisoft, які вийдуть цієї осені, будуть використовувати технології NVIDIA. Про застосування цих розробок в екшені Assassin's Creed Unity компанія розповіла зовсім недавно, а слідом настала черга гоночного симулятора The Crew. Поряд з відповідним відеороликом у блозі GeForce з'явилися системні вимоги гри.
Про те, як розробки NVIDIA збагачують гру, в ролику розповідає директор з кінематографії проекту Себастьян Лабан (Sébastien Laban). У гоночній аркаді задіяні технології TXAA і HBAO +, які використовуються в Assassin's Creed Unity і Far Cry 4, а також у Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag и Far Cry 3. Перша з них, технологія тимчасово четвертого згладжування, робить зображення більш чітким і плавним, а друга, просунута система глобального затінення, забезпечує глибокі, реалістичні і деталізовані тіні.
До того ж до перерахованих технологій гра використовує G-SYNC, що дозволяє домогтися плавної зміни кадрів на системах з одним або кількома дисплеями, і алгоритм динамічного наддозволу (Dynamic Super Resolution, DSR), завдяки чому запустити її в роздільній здатності 4K зможуть навіть Крім того, в The Crew буде доступний додаток-компаньйон для ігрового планшета SHIELD, за допомогою якого геймери зможуть проводити тюнінг автомобілів і користуватися соціальними функціями. Саму гру можна буде транслювати на пристрій через GameStream.
The Crew виявилася не такою стягувальною, як Assassin's Creed Unity. Стабільні 60 кадрів/с забезпечать 8 Гбайт оперативної пам'яті, відеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 або AMD Radeon 7870 з 2048 Мбайт відеопам'яті і процесор Intel Core i7-2600K з частотою 3,4 ГГц або AMD FX-8150 з частотою 3,6 г З повними вимогами можна ознайомитися нижче.
Мінімальні системні вимоги:
ОС Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 (64-розрадна);
- процесор Intel Core 2 Quad Q9300 з частотою 2,5 ГГц або AMD Athlon II X4 620 з частотою 2,6 ГГц;
- 4 Гбайт оперативної пам'яті;
- відеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 або AMD Radeon HD 4870 з 512 Мбайт вбудованої відеопам'яті і підтримкою Shader Model 4.0;
- DirectX June 2010 Redistributable;
- DirectX-сумісна звукова карта з новітнім драйвером;
- клавіатура/контролер Xbox 360 або інший сумісний геймпад.
Рекомендовані системні вимоги (для стабільної роботи при 30 кадрах/с):
- ОС Windows 8/8.1 (64-розрядна);
- процесор Intel Core i5-750 з частотою 2,66 ГГц або AMD Phenom II X4 940 з частотою 3,0 ГГц;
- 8 Гбайт оперативної пам'яті;
- відеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 або AMD Radeon 6870 з 1024 Мбайт вбудованої відеопам'яті і підтримкою Shader Model 5.0;
- DirectX June 2010 Redistributable;
- DirectX-сумісна звукова карта з новітнім драйвером;
- клавіатура/контролер Xbox 360 або інший сумісний геймпад.
Оптимальні системні вимоги (для стабільної роботи при 60 кадрах/с):
- ОС Windows 8/8.1 (64-розрядна);
- процесор Intel Core i7-2600K з частотою 3,4 ГГц або AMD FX-8150 з частотою 3,6 ГГц;
- 8 Гбайт оперативної пам'яті;
- відеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 або AMD Radeon 7870 з 2048 Мбайт вбудованої відеопам'яті і підтримкою Shader Model 5.0;
- DirectX June 2010 Redistributable;
- DirectX-сумісна звукова карта з новітнім драйвером;
- клавіатура/контролер Xbox 360 або інший сумісний геймпад;
- Список підтримуваних на момент релізу відеоускорителей: NVIDIA GeForce GTX 260 або краще; серії GTX 400, GTX 500, GTX 600, GTX 700, GTX 900; AMD Radeon HD 4870 або краще; серії HD 5000, HD 6000, HD 7000, R7 і R9.
The Crew, розробкою якої займаються Ubisoft Reflections і французька студія Ivory Tower, вступила у фазу закритого бета-тестування на комп'ютерах 21 липня цього року. Друга хвиля випробувань пройшла з 25 до 29 серпня, а 30 вересня в ньому вперше змогли взяти участь власники PlayStation 4 і Xbox One. З 6 по 10 листопада пройде черговий етап тестування.
Спочатку гру планувалося випустити не пізніше весни цього року на PlayStation 3 і Xbox 360, але компанія вирішила відкласти реліз, щоб забезпечити грі більш високу якість. Загалом проект перебуває в розробці вже понад п'ять років. Світова прем'єра The Crew у версіях для PC, PlayStation 4, Xbox One і Xbox 360 (за цей варіант відповідає студія Asobo) відбудеться 2 грудня. Від PS3-версії розробники відмовилися через труднощі портування з платформ восьмого покоління.