Activision і Sledgehammer Games оголосили системні вимоги Call of Duty: WWII, а також уточнили деякі технічні особливості ПК-версії шутера.
Не уточнюється, з якими налаштуваннями графіки можна буде грати при наявності того чи іншого «заліза». Мінімальна конфігурація, необхідна для запуску гри, виглядає наступним чином:
- ОС: Windows 7 або більш нові версії (тільки 64-бітні);
- процесор: Intel Core i3-3225 или AMD Ryzen 5 1400;
- ОЗУ: 8 Гбайт;
- відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660/GTX 1050 або AMD Radeon HD 7850/AMD RX 550, 2 Гбайт відеопам'яті;
- вільне місце на диску: 90 Гбайт;
- DirectX: 11.0;
- мережа: широкосмугове інтернет-підключення;
- звук: DirectX-сумісна звукова карта.
Рекомендована конфігурація вказана нижче, але і у випадку з нею не уточнюється, чи вистачить цього для роботи гри в 1080p при 60 кадрах/с:
- ОС: Windows 7 або більш нові версії (тільки 64-бітні);
- процесор: Intel Core i5-2400 или AMD Ryzen R5 1600X;
- ОЗУ: 12 Гбайт;
- відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1060 6 Гбайт або AMD Radeon R9 390/AMD RX 580;
- вільне місце на диску: 90 Гбайт;
- DirectX: 11.0;
- мережа: широкосмугове інтернет-підключення;
- звук: DirectX-сумісна звукова карта.
Також розробники повідомили, що залежно від співвідношення сторін моніторів і від їх кількості (гра підтримує роботу з кількома дисплеями) буде змінюватися максимальне значення поля зору (FOV), щоб «володарі ультраширокоформатних систем не отримували нечесної переваги». Максимальні значення такі:
- 4:3 — 100 FOV;
- 16:10 — 100 FOV;
- 16:9 — 95 FOV;
- 21:9 — 80 FOV;
- понад 21:9 — 70 FOV.
Оголошено, що на ПК не буде коригування прицілу для геймпадів, і з дня релізу працюватиме система протидії читерам. Також гравцям обіцяють підтримку «чесного 4K-дозволу», технології NVIDIA G-Sync, розширені налаштування якості графіки і можливість повного перепризначення клавіш введення. Максимальна кадрова частота становить 250 кадрів на секунду. Світова прем'єра шутера відбудеться 3 листопада на ПК, PlayStation 4 і Xbox One, а вже з 27 жовтня стане доступним попереднє завантаження гри.