Microsoft придбала у Intel ірландську компанію Havok, ставши новим власником однойменного мультиплатформенного фізичного движку. Про це повідомляється в офіційному блозі Havok.
"Прийнявши розробників Havok в сім'ю Microsoft, ми будемо продовжувати працювати над створенням якісних ігор, а також надавати ліцензію на використання движку стороннім розробникам, - йдеться в повідомленні. - Ми вважаємо, що Havok стане фантастичним доповненням до нашого існуючого арсеналу інструментів і платформенних компонентів для розробників, що включає DirectX 12, Visual Studio і Microsoft Azure ".
Havok була заснована в Дубліні 1998 року Г'ю Рейнольдсом (Hugh Reynolds) і Стівеном Коллінсом (Steven Collins). Перша версія Havok SDK була представлена в 2000 році на заході Game Developers Conference. Компанія увійшла до складу Intel 2007 року, а 2008-го Havok Physics став безкоштовним для розробників комп'ютерних ігор за умови його некомерційного використання. Тоді ж технологія отримала премію «Еммі» в категорії «Кращий фізичний движок» від Національної академії телевізійних наук і мистецтв (US National Academy of Television, Arts & Sciences).
Havok SDK включає сім додатків: фізичний движок Havok Physics, набір інструментів для високорівневого управління анімацією персонажів Havok Animation Studio, технологію симуляції одягу Havok Cloth, технологію симуляції руйнування Havok Destruction, рушій штучного інтелекту Havok AI, Модулі оптимізовані для використання практично на всіх сучасних платформах, включаючи Xbox і PlayStation останніх двох поколінь (у тому числі PlayStation Vita), Wii U, Android, iOS, Mac OS і Linux.
За п'ятнадцять років існування технології вона була використана більш ніж у 600 іграх. Спочатку вона застосовувалася в шутерах, а потім їй зацікавилися розробники ігор інших жанрів, а також фільмів. Havok лежить в основі візуальних ефектів у таких голлівудських кінокартинах, як "Матриця" (The Matrix), "Чарлі і шоколадна фабрика" (Charlie and the Chocolate Factory), "Люди Ікс: Перший клас "(X-Men First Class) і" Троя "(Troy).
Havok задіяна в проектах найбільших ігрових компаній, таких як Sony (Infamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Uncharted), Ubisoft (Assassin’s Creed, Watch Dogs, Driver: San Francisco), Blizzard Entertainment (StarCraft II), Nintendo (Super Smash Bros.), Activision Publishing (Call of Duty, Destiny), Namco Bandai (Dark Souls 2), Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls), Warner Bros. Interactive Entertainment (Middle-earth: Shadow of Mordor), Konami (Pro Evolution Soccer 2015, Silent Hill: Homecoming), Capcom (Dead Rising 2), а також самої Microsoft (Halo).
У записі блогу йдеться, що Havok буде використовуватися при створенні «найдосконалішого» хмарного сервісу, який покладено в основу фантастичного шутера Crackdown 3 від Reagent Games. Про інші наміри щодо застосування руху корпорація поки не розповідає, але зазначає, що новопридбана технологія дозволить розробникам «краще розкрити свої творчі здібності».