MediaTek випустила перший SDK для підтримки трасування променів на мобільних пристроях
Візуалізація на мобільній графіці готується зробити крок вперед. Компанія MediaTek з підтримкою Arm і Tencent представила перший набір інструментів SDK з підтримкою трасування променів на мобільних пристроях. Незабаром графічні краси, доступні сьогодні переважно на потужних ПК, будуть радувати любителів грати на смартфонах і планшетах.
Вперше про програмну підтримку технології трасування променів (Ray Tracing) компанія MediaTek повідомила в січні цього року стосовно чіпа Dimensity 1200 на графічному ядрі Arm Mali-G77 MC9. Відтоді продано мільйони чіпів сімейства Dimensity, як і інших рішень на графічних ядрах Arm. У майбутньому підтримка Ray Tracing обіцяє стати апаратною, але вже сьогодні розробники можуть щільно познайомитися з технологією завдяки першому сумісному SDK MediaTek.
Набір інструментів SDK RT MediaTek спирається на API Vulkan. Можливості технології трасування променів в реальному режимі часу на мобільних SoC раніше цього літа були продемонстровані на конференції GDC 2021. Інструменти MediaTek при цьому були вбудовані в конвеєри для обробки графіки розробки Tencent Games. Власне, представлений сьогодні перший пакет SDK RT також використовує конвеєри рендерінга Tencent і розширення Vulkan.
Завдяки поєднанню програмних і апаратних рішень компаній MediaTek, Arm і Tencent з'являється можливість повніше розкрити потенціал обробки зображень на мобільних графічних процесорах, включаючи, наприклад, рішення з постобробки зображень, таких як шумоподавлення та інші. Нарешті, підтримка технологій RT мобільними пристроями полегшить портування ігор і спростить кроссплатформенну підтримку. Релізи на улюбленій платформі виходитимуть без затримок і швидше.
«Нова апаратна обробка зображень у поєднанні з функцією трасування променів забезпечує стрибок як зображення при меншому енергоспоживанні, виводячи мобільні ігри на абсолютно новий рівень якості графіки», - додає MediaTek у прес-релізі.