Команда розробників The Long Dark розширилася, але третій сюжетний епізод не вийде цього року
Розробники симулятора виживання The Long Dark вкотре повідомили про зрив термінів релізу: третій епізод сюжетної кампанії Wintermute не вийде в грудні, як було обіцяно. Поліпшені версії перших двох з підзаголовком Redux як і раніше очікуються в останньому місяці 2018-го. Крім того, тоді ж оновлення отримає і режим виживання.
В офіційному блозі провідний розробник The Long Dark Рафаель ван Ліроп (Raphael van Lierop) пояснив, що відстрочка пов'язана з бажанням приділити більше часу «поліруванню» і створити більше контенту. Третій епізод продовжить історію про пригоди доктора Астрід Грінвуд (Astrid Greenwood) і додасть новий регіон і тих, хто вижив.
Цікаво, що перенесення релізу пов'язане з позитивними змінами в студії. Нещодавно вона прийняла шість нових співробітників, у тому числі тих, хто втратив роботу після закриття Capcom Vancouver. За чутками, як мінімум частина цієї команди, що складалася приблизно з 200 осіб, розробляла нову Dead Rising. На той момент в Hinterland вже працювали кілька вихідців з цієї студії, тому розробникам не склало труднощів зрозуміти, хто з тих фахівців вписався б в їх колектив. За словами Ліропа, це поповнення стало найбільшим за останні п'ять років.
Серед новоприбулих виявилися два аніматори - таких фахівців у студії не вистачало. Команда аніматорів складалася всього з трьох чоловік, і хоча за останні вісімнадцять місяців вони виконали «неймовірну технічну і творчу роботу», розробники були обмежені в можливостях. З цієї причини, наприклад, перші два сюжетних епізоди вийшли з неозвученими діалогами: аніматорам просто не вистачило часу, щоб повністю анімувати персонажів. Оцінити роботу розширеної команди гравці зможуть в
Redux-версіях і третьому епізоді: в них використовується нова система лицьової анімації, персонажі повністю анімовані і озвучені. Ліроп зазначив, що завдяки цьому якість оповіді помітно покращилася.
Крім того, Hinterland купила майже нову студію захоплення рухів з 36-камерною установкою, що належала Capcom Vancouver. Вона буде використовуватися в декількох майбутніх проектах.
Серед інших нових співробітників - два програмісти, художник з інтерфейсу та спецефектів, а також тестувальник. Студія продовжує переговори з іншими кандидатами - деякі з них позбулися роботи після закриття Telltale Games. Колектив настільки розширився, що керівники подумують розділити його на дві частини: одна буде займатися створенням Wintermute, а інша - режиму виживання. Таким чином, обидва режими отримуватимуть достатню кількість контенту.
Ліроп також попередив, що грудневе оновлення, яке поліпшить перші два епізоди, знищить існуючі збереження Wintermute. Всім, хто планує пройти сюжетну кампанію, розробник порадив дочекатися виходу Redux. У грудні в Survival Mode з'являться новий режим випробувань і нові предмети, а також будуть виправлені деякі баги.
Профінансована на Kickstarter The Long Dark вийшла в ранньому доступі Steam у вересні 2014 року, а фінальна версія з'явилася 1 серпня 2017-го не тільки на PC, але і на Xbox One і PlayStation 4 (консольний реліз на дисках відбувся у вересні цього року). Сюжетна кампанія стартувала із запізненням: перший епізод планувалося випустити ще в 2016 році, але це сталося лише одночасно з прем'єрою підсумкової версії.