Disney здатна скопіювати обличчя людини і її емоції у вигляді робота

Disney здатна скопіювати обличчя людини і її емоції у вигляді робота

Відділ Walt Disney з технічних розробок справляється не тільки із завданням відстеження рухів обличчя людини, а й відтворення форми людської особи у вигляді робота. Борода, вуса і брови є важливою частиною вигляду людини і її ідентичності. Якщо абсолютно обрити людину, цілком ймовірно, її не впізнають навіть близькі друзі. Досі комп'ютер був нездатний за фотографіями виділити форму обличчя людини без урахування волосяного покриву. Одна з команд Disney Research у складі 7 осіб створила систему, яка зчитує форму і текстуру обличчя і виробляє його цифрову реконструкцію, видаляючи волосяний покрив, накладаючи його вже на чисте обличчя і правильну форму черепа за допомогою технологій візуалізації.


Зйомка особи проводиться в спеціальній камері, де на людину під певним кутом спрямований цілий ряд дзеркальних камер, що робить можливим зняти обличчя з усіх боків майже миттєво. За допомогою розроблених алгоритмів дослідникам вдається визначати лицьове волосся і виробляти їх видалення, а потім - досить близьке до оригінального зразка відновлення. Втім, як зазначають творці, технологія успішно працює лише з відносно коротким і рідкісним волоссям, в іншому випадку завдання ускладнюється і результат схожий на шрамоване обличчя. Густа борода і зовсім не представлена на прикладах.


Але технологічний процес не закінчується цифровою обробкою. Інша команда Disney Research числом у 10 фахівців створила технологію відтворення обличчя, шкіри і волосся з синтетичного матеріалу для використання в гуманоїдному роботі, здатному повторювати рухи доль на основі аудіозапису, міміку і висловлювати емоції. Цей складний процес передбачає створення пластичної особи, близької за формою і фактурою до свого оригіналу.

Якщо перша технологія, безсумнівно, здатна значно полегшити працю аніматорів і 3D-дизайнерів кіностудій, то залишається питання про те, наскільки затребувана друга технологія для відеоіндустрії сьогодні, коли вартість фотореалістичної комп'ютерної графіки значно знизилася, завдяки чому вона застосовується в більшості сучасних фільмів. Створення антропоморфних роботів ще кілька десятків років тому було необхідною умовою для реалізації багатьох спецефектів, але з розвитком комп'ютерів ця технічна область кінематографа відійшла на другий план. З іншого боку, комп'ютерні технології дозволили значно просунути робототехніку та автоматизовані системи, втілюючи в реальність давні мрії.

Зліва - обличчя людини, праворуч - <unk> У зв'язку з цим залишається неясним, в якій області знайде застосування технологія матеріального відтворення особи, можливо, це буде напрямок досить далекий від створення фільмів. Між іншим, Disney Research є одним з провідних розробників роботів: її вироби вигідно відрізняються від інших розробок своєю рухливістю, яка часто створює враження гігантського технологічного відриву на тлі інших компаній. Поясненням цьому служить великий досвід і конкретні завдання, які Walt Disney протягом багатьох років ставила перед своїми інженерами, забезпечуючи необхідне фінансування цих проектів. Галузь робототехніки, що розвивається поза кіноіндустрією, могла задовольнятися лише промисловими замовленнями, яким не потрібно ні міміка, ні руху, подібні до біологічних видів. Навіть антропоморфні роботи досі насилу знаходять економічно виправдане застосування. Але все може скоро змінитися з розвитком штучного інтелекту.

Сьогодні замовником керованих гуманоїдів вже виступає космічна галузь, здатна фінансувати дорогі проекти. У процесі розвитку і здешевлення технологій андроїди можуть отримати більш широке застосування, і тоді подібні Disney Research розробки можуть отримати першорядне значення.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.